Qualcosa allo stesso tempo vicino e distante per molti giocatori. Il desiderio di fare soldi attraverso il tuo hobby preferito sembra essere semplice. Tuttavia, ottenere risultati davvero grandi, anche in un gioco, è incredibilmente difficile.
Oggi tutti lo capiscono. E tutto ciò che rimane giocatori semplici è osservare tornei e squadre, fare il tifo per i propri cari e ogni volta sorprendere il montepremi.
Ma come è iniziato tutto?
C’era una volta ..
Il desiderio di competere nella nostra natura, a partire dalla lotta per la sopravvivenza. In primitività, per essere la prima, intesa a sopravvivere e continuare a vivere.
L’ulteriore comprensione della "concorrenza" può includere guerre tecnologiche, ideologiche, informative e di altro tipo che sono apparse e sviluppate insieme all’umanità.
Se parliamo di competizioni più pacifiche, allora la loro menzione risale a 10.000 a.C., che, con l’avvento e lo sviluppo delle civiltà, divenne ufficiale. E più tardi, nell’antica Grecia, apparvero i Giochi Olimpici, che fino ad oggi sono la personificazione della concorrenza pacifica e onesta tra i paesi. Tuttavia, a causa di una serie di eventi, l’umanità non era un po ‘all’altezza delle competizioni sportive.
Dopo molti secoli, all’incrocio dei secoli XIX e XX, molte discipline sportive sono state rianimate ed elaborate. Tutti gli sport hanno iniziato a formare squadre in tutto il mondo, compresi i giochi che utilizzano il tabellone, hanno restituito le Olimpiadi.
Più vicino ai videogiochi, per favore
Con l’avvento dei videogiochi, sono apparsi giochi su diverse persone. Il tennis per due 1958 è considerato il primo multiplayer e il primo con un’interfaccia di gioco grafico.
Sembra avere un bell’aspetto.
Il gioco non aveva account o fine per ovvie ragioni. Tuttavia, era già presente un elemento competitivo.
Il prossimo passo importante nella direzione competitiva https://leovegas-casino.it/ fu il rilascio di Pong del 1972.
La versione domestica è stata rilasciata nel 1975. Non era in alcun modo inferiore a suo fratello maggiore
Il gioco è stato il primo progetto di gioco di successo commerciale nella storia. Atari ha ricevuto i loro primi profitti incredibili solo grazie a Pong. Il successo è stato semplice: vieni alla macchina con un amico e decidi di scoprire chi di voi gestirà meglio il gioco. L’eccitazione durante il gioco ha aumentato solo le emozioni positive, la mitragliatrice a quel tempo divenne parte integrante di molti luoghi di e-intrattenimento.
Tuttavia, tutto questo è il testo. Tutto nello stesso 1972 il 19 ottobre presso l’Università di Stanford ha ospitato il primo torneo ufficiale di spazi per spazi per spazi spaziosi!".
Una delle prime versioni di Spacewar!
Studenti che sono stati attirati con un poster "birra gratuita!"
Gli studenti sono stati invitati ai "Giochi olimpici militari spaziali intergalattici". Il premio principale era un abbonamento alla rivista Rolling Stone. Bruce Baumgart ha vinto un singolo torneo, e la merce e Robert E. Maas ha vinto la competizione di squadra 2×2. I vincitori sono stati determinati dal maggior numero di punti segnati. Il torneo è stato coperto da un giornalista sportivo di Stone Sports – Stuard Brand. Il suo rapporto è stato il primo schema del giornalista sugli sport e.
È da questo evento che è considerato l’inizio della storia degli sport e.
Due anni dopo, Sega ha realizzato una compagnia pubblicitaria in scala completa dei suoi giochi in Giappone. In tutto il paese, i tornei si sono svolti in 300 posti, 16 vincitori dei quali si sono scontrati nella finale nel Pacifico Tokyo Hotel. Tra i premi c’erano registratori video a cassetta, radio transistor, colori in bianco e nero.
Come ha notato Sega stesso, il torneo ha avuto un grande successo nel piano di marketing, i rappresentanti dei principali giornali giapponesi e strutture per il tempo libero hanno preso parte a esso. Il gigante arcade ha anche affermato che tali tornei sono utili per tutti: sviluppatori, giocatori e proprietari di luoghi di condotta, T.A. Migliora le relazioni commerciali.
Nel 1978, Taito ha rilasciato Space Invaders, ha segnato l’età d’oro del videogioco. Dopotutto, al gioco è stato assistito da una classifica piena dei migliori giocatori, che ha solo aumentato l’eccitazione della persona da gioco. Il giocatore casuale ha visto la parte superiore dei migliori giocatori, motivo per cui aveva il desiderio di entrare nel tavolo e dimostrare al resto che è il migliore del gioco. Dopo questo gioco, tutti i portici successivi hanno iniziato a prendere in prestito l’idea della classifica.
La ricerca del record più alto è diventata molto popolare tra i giocatori. E successivamente, Atari trascorse nel 1980 a New York, senza precedenti a quel tempo la scala del torneo. Più di 10.000 giocatori provenienti da tutti gli Stati Uniti hanno combattuto per il campionato nella creazione di Taito. Il risultato di una lunga competizione fu questo: Rebecca Heineman divenne la prima campionessa ufficiale invasori.
Rebecca nel 2019. Dopo la vittoria, è diventata una designer di giochi
Questo evento ha influenzato Walter Dei, che, un anno dopo il torneo, ha creato un’organizzazione per registrarsi e tenere conto dei migliori risultati: Twin Galaxies. Bypassando più di cento luoghi pubblici, ha organizzato la sua slot machines Hall, dove sono stati registrati i più grandi record nei giochi. Chiunque si considerasse un professionista in un determinato gioco poteva venire nella sua sala e stabilire un nuovo record.
Dopodiché, Walter ha formato la sua squadra di videogiochi nazionali (u.S. Team nazionale di videogiochi, che includeva i migliori giocatori statunitensi. Ha anche tenuto tornei a sue spese.
Bill Mitchela, che era nella squadra di Walter e che è stato riconosciuto come il miglior giocatore del 20 ° secolo, dovrebbe essere menzionato. Bill ha stabilito i più grandi record in molte porte popolari di quel tempo.
E, naturalmente, non si potrebbe dimenticare la serie di giochi SwordQuest. Ogni partita era una ricerca in uno dei quattro elementi naturali (acqua, terra, fuoco, aria). Il gioco ha dovuto trovare quattro chiavi e inviarle al quartier generale di Atari. Lì era necessario passare attraverso la versione del gioco con il timer, è stato dato 90 minuti. Per la vittoria in ogni partita hanno dato un premio. Caro premio: Earth World – Un talismano di 8 karate oro + pietre preziose, il mondo infuocato è una tazza di platino e oro + pietre preziose, il mondo dell’acqua è una corona di oro + pietre preziose, il mondo dell’aria è una pietra filosofica di un pezzo di giada bianca racchiusa in una scatola d’oro + pietre preziose + pietre preziose.
Quattro vincitori avrebbero dovuto scontrarsi nella partita finale. Premio – Pearl intarsiato con una maniglia d’oro da 8 karat e lama d’argento + pietre preziose.
Sfortunatamente, la crisi dei videogiochi del 1983 non ha permesso al torneo di completare il torneo.A. Atari non è fallito. Stephen Bell è riuscito a vincere un premio del mondo terreno e Michael raideo il premio del mondo infuocato. Quello che è successo al resto dei tesori è sconosciuto, sebbene sia dimostrato che esistessero.
Nel 1988, Netrek è stato rilasciato il primo gioco di squadra multiutente veramente popolare e a pieno titolo. Nel 1993, Wired Magazine ha definito il "primo gioco online sportivo"
Più vicino al nostro tempo
Nel 1991 è stato rilasciato Street Fighter 2, che ha reso popolare il genere Faiting, diventando in quel momento il gioco Capcom più bello del gioco. La società si rese rapidamente conto che per promuovere il gioco vale la pena iniziare a tenere tornei. Le competizioni simili sono state popolate dal concetto di concorrenza diretta, quando i rivali non guadagnano gli occhiali, ma competono direttamente nel gioco.