Brevemente su Warhammer Horus Heresy Legions – Kki dal mondo dell’eterna guerra

Ricordo come Hertstone ha scoperto per la prima volta da solo. Era il 2014, il rilascio della prima aggiunta si stava avvicinando, che riguarda i "goblin e gli gnomi". È entrato in gioco alle 9 del mattino, è tornato in sé solo la sera – sembrava così inimmaginabilmente eccitante per me allora. Come nel caso di buoni giochi, un semplice gameplay ha avuto molte situazioni, soluzioni, risultati interessanti. I problemi di radice degli scribi di raccolta non sono stati costretti ad aspettare se stessi: esci con la tua colonna mendicante di un principiante contro chi ha già acquistato le carte leggendarie per te stesso e osservi in modo insufficiente come tutta la tua intraprendenza e la preveazione sono spezzate sulle sue caratteristiche insopportabili. Ma a quel tempo, c’erano pochissime carte disoneste, come "build" omicide, e potevano essere adattati in modo relativamente con successo a trattenere il polimorfo sull’inevitabilmente rivelatrice di Kel-Tuzada, o così. Ricordo che ho costruito la sua prima leggenda solo dopo mezzo anno di gioco – ci pensi ora e inizi a capire coloro che donavano il gioco, perché il tempo trascorso è molto più di un paio di migliaia di rubli per "booster". Tuttavia, mi sono divertito, anche se non mi sono avvicinato alle linee "leggendarie" della valutazione.

Ho suonato "harstone" per un po ‘di tempo – 5 anni. Sono apparse carte leggendarie e con loro l’opportunità di competere completamente con altri giocatori. Tuttavia, mi è piaciuta ogni nuova aggiunta sempre meno. Loro, come al solito, hanno portato tutto sempre di più: nuove carte potenti e le loro combinazioni, nuove varie situazioni e nuove assemblee definitive, non importa come sembri. E sono ancora uno sciocco per natura, e invece di raccogliere un mazzo sulle guide, come tutte le persone normali, voleva onestamente costruire qualcosa di mio unico, unico. Sono arrivato al gioco sbagliato con tali intenzioni da dire. Ma ho costruito qualcosa di originale e relativamente funzionante. Ricordo come mi sono opposto al cosiddetto "Control Warrior" come mago, la cui idea principale era di coprirsi con venti tonnellate di armature, in estensione e tesa, ma dannatamente affascinanti duelli mezz’ora. E poi sono scoppiati gli "antichi dei" e il gameplay del gioco è stato sottoposto a cambiamenti così elaborati che alla fine ha perso le qualità per le quali una volta l’ho amato. Non c’era più un posto per un approccio eccentrico all’assemblea del mazzo, né trucchi tattici nel processo della festa: c’era solo uno standard e giocare come tutti gli altri, o soffrire. E su questo con Harttstone ho detto addio. Questi erano tempi piacevoli, ma una volta tutto finisce.

Ma che dire di Horus Heresy Legions? Questo gioco è essenzialmente lo stesso collettivo di carte, con molti problemi simili. Tuttavia, se le carte Blizzard mi sembrano irrimediabilmente viziate, allora Horus Heresy fino ad oggi rimane molto di quello che sono un tale genere di videogiochi e amore. Bene, e sì, questo gioco usa il mondo di Warhammer 40.000 come ambientazione, e io sono un fan stupido, mi corrompe.

Warhammer 30.000, per essere più precisi. Il gioco è preso come base per il quinto -legendario tempi di Horus Heresy, che non è l’attuale cronometro della serie. E, lasciami dire, si è rivelato molto bravo a rivelare l’argomento, o anche qualitativamente.

Sin dai primi minuti https://winner-casino.it/ di essere a Horus Heresy, i pensieri sul budget di un tale gioco sono perseverati. Dopo l’Harestone, un animale animato, scintillante, bollente nel suo aspetto, Warhammer Card, con la sua anteprima statica e un’interfaccia voluminosa, sembra francamente povero. Cosa posso dire, quasi tutte le immagini sulle carte nel gioco sono ritagli dalle illustrazioni ufficiali di Games Workshop. Non sai nemmeno se lodare o sgridare gli sviluppatori che hanno pensato a molti tipi di unità e formazioni tattiche, rompendo un paio di dipinti artistici per questo.

Ma sto segnando se dico che non mi piace l’aspetto e il suono del gioco. Attraverso l’interfaccia e l’accompagnamento musicale, gli sviluppatori sono stati in grado di realizzare un umore speciale del loro gioco, calmo, meditativo, persino malinconico. Anche un’interfaccia approssimativa non è essenzialmente uno svantaggio, adatto all’argomento generale della guerra che guarda a Warhammer. Perfino le carte stesse, a differenza della stessa pietra del cuore, che è andata all’eclettismo e alla follia, aderiscono rigorosamente al loro ambiente, il che piace, perché sono venuto qui – per assaggiare un po ‘più "Vahi".

È ora di parlare di ciò che rende unico il gioco. Sulle frazioni di gioco. Horus Heresy è un grande conflitto, in cui un numero enorme di organizzazioni dell’Imperium condiviso dell’umanità ha preso parte: 18 legioni di sbarco spaziale, esercito imperiale, il culto del meccanico, cavalieri imperiali, Legio Titanicus, Legio Kustodes, Renegate e naturalmente.

E questa non è una separazione formale: ogni frazione, ogni legione cosmodesante ha alcuni vantaggi, nonché una meccanica di gioco unica inerente solo a loro, facendo eco con il Laor dell’universo. So, for example, some Astartes of the Legion of Bloody Angels, subject to thirst for blood, perform special actions if another soldier dies next to them, and imperial fists, famous for their stoicism and the art of defense, are erected by fortifications and strengthening shields on top of health glasses, taking into account only during the enemy course, while their splated enemies of iron warriors, most specialize in the assault that can give out huge artillery damage, richiedere preparazione preliminare. E questo è vero per ogni legione e ogni fazione nel gioco. Inoltre, ciascuna delle parti è disponibile da diversi comandanti che personificano il giocatore, il che influisce in modo significativo anche il gameplay.

Il meccanico di Horus Heresy ha escogitato quasi il doppio rispetto a Heartstone, molti dei quali sono inevitabilmente ripetuti, ma lo stesso numero di loro è davvero unico.

Per quanto riguarda il modo in cui tutto questo viene giocato. Ovviamente, i giochi di carte sono sempre casuali, chiusi nell’effetto di alcune carte, che tu li ottenga in tempo o no. E ovviamente succede che perdi senza possibilità semplicemente perché non hai nulla di cui hai bisogno nelle tue mani, in vista di cui perdi irrimediabilmente l’iniziativa e la partita non è più in grado di vincere. Questo è il flagello del genere stesso e Horus Heresy non è così innovativo nelle loro idee per superarlo.

Ma anche allo stesso tempo, ogni duello locale non è privo della sua unicità e imprevedibilità, anche nel caso delle frazioni e delle costruzioni più popolari. Questo è stato meno giusto per la più lunga ribassa del gioco, ma ora, anche con un mazzo relativamente debole, non senti la superiorità totale del nemico su di te, e spesso puoi girare il corso del gioco o con l’ultimo sforzo di strappare la vittoria dalle mani del nemico. Gli stessi comandanti, a differenza di quelli di Heartstone, sono partecipanti a piena piega alle ostilità con non solo salute, ma anche il loro danno e le capacità speciali, che ti consentono già di sviluppare un quadro della battaglia con molti modi, calcolando le dimensioni del danno che può essere sopportato per eliminare le unità nemiche.

È interessante giocare, perché le carte hanno una varietà di proprietà e puoi anche applicarle in una situazione particolare in modo molto non banale. C’è qualcosa a cui pensare, c’è dove schivare, il che rende la festa vivace e interessante. Ma sì, il potere del mazzo è ancora un fattore significativo di vittoria, e qui Horus Heresy ha un svantaggio significativo per raccogliere qualcosa di efficace senza versare denaro nel gioco dieci volte più difficile di quanto ad anche ad Harstone.

Nell’imbarcazione di bufera di neve, la valuta principale era la polvere. Potresti distruggere le carte che non sono necessarie per te e ottenere una risorsa in questo modo, dopo di che potresti già fare ciò di cui hai bisogno, comprese le carte leggendarie: ci sarebbe polvere. In Horus Heresy, non puoi "creare" gli scribi, per vendere anche extra. L’unico modo per acquistare la scheda necessaria è diverso dal "Lutbox" casuale è nel negozio in -game, che ogni giorno cambia l’assortimento di diverse carte casuali ogni giorno. Buona fortuna ad aspettare cosa dire. Pertanto, i primi passi del gioco sono più difficili e si trascina qualsiasi immondizia nel tuo mazzo che è almeno un po ‘meglio del set di partenza. Tuttavia, il gioco ha tutti gli stessi premi per l’attività, ci sono anche simili all’arena "Hartstone", in cui non stai combattendo con le tue carte, ma ci sono prove "trama" che ci inviano alla stessa eresia dell’orlo attraverso una serie di battaglie brevi. Ho iniziato a suonare durante il periodo dell’evento dedicato a Istano 5 e al mondo, il che ha determinato la mia fazione per molto tempo dopo.

Giochi a Horus Heresy per 2 anni, poi ne dimenticavo da mesi, quindi ho trascorso intere serate dietro le scoop. Il gioco sicuramente ritarda, soprattutto quando inizia a funzionare. Inoltre, ci sono molti contenuti qui e gli sviluppatori migliorano seriamente la loro creazione. Si scontrano con la famigerata Legione Alpha, con Kustodes, Cavalieri imperiali o persino l’Imperatore Classe Titano, che sia leale o traditore: non ci sono strategie di vittoria impeccabili in Horus Heresy, ma ci sono molti nemici, ognuno dei quali è unico in sé, e coinvolge molti stili del gioco che non si adattano in qualche singolo formatto,. Il gioco ha ripetutamente affermato che sono entrato nel primo 1% di tutti gli altri giocatori – questa è una sciocchezza ovvia, non così in alto che ho scalato nella classifica, e non è difficile essere il migliore tra migliaia di account morti che qualsiasi gioco condizionatamente libero in Steam ha un gioco gratuito gratuito. Tuttavia, sì, ho cercato nel gioco un certo trionfo, raggiungendo questo con mazzi fatti in casa, che fino ad oggi non hanno una serie di mappe sia leggendarie che almeno epiche, compensando la loro assenza da altri approcci e decisioni. La cosa principale di Horus Heresy è che ti permette di giocare come preferisci, il che sembra così sorprendente nel contesto dei giochi di carte moderni, sovraccarichi e stancanti. E quindi, Horus Heresy potrebbe non essere il migliore, ma un passatempo piuttosto piacevole dopo una giornata difficile, quando non c’è più potere e desiderio di giocare un gameplay più sostanziale e voglio regolare il monitor alla musica o al video da "YouTube". Il gioco affronta bene questo, e sebbene divora inimmaginabilmente molto tempo per feste apparentemente veloci, torno periodicamente ad esso e lo tratto con calore.